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人狼の用語集です。 用語を把握しておくことでゲームの進行がスムーズになることがあります。 新しい用語が生まれたらコメント欄へ投稿か、編集よろしくお願いします。 あ行 襲われた(おそわれた) 牧師が人狼に攻撃され、攻撃を防ぐという一連の行動 狼(おおかみ) 人狼の意 狼チャット(おおかみちゃっと) 人狼同士が組んでいるPTチャットの意。現在、人狼は1 1会話かchチャットを利用して相談をする。誤爆注意。1 1取引を開いている際のchチャットの利用方法は、全体発言の出来るチャット欄の入力部分を選択してからEnterキーを数回押すとchチャットで発言が出来るようになる。 狼部屋(おおかみべや) 人狼しかいない夜の部屋の意。パスを消費しないため戦略上用いられることがある。 おはようございます(おはようございます) なぜか昼になってるのに交わされるあいさつ。夜明けまでお互いを監視しあって、日が昇ってから寝る事になるので起きたら昼なんです、きっと。 か行 カウンター(かうんたー) 祈祷師が能力を発動し人狼を殺す行為。 餓死(がし) 人狼が2回パスを行い死んでしまうこと・ルール 金曜版(きんようばん) 金曜日にファンタジアワールドにて開催されるCGIルールの人狼の俗称。ルール、派生元など違いが有るので要注意。 喰う(くう) 人狼が攻撃を仕掛け、攻撃が成功すること。 誤爆(ごばく) 意図していたところと別のチャットで発言してしまうこと。狼は特に注意 さ行 三人部屋(さんにんべや) 夜の部屋割りの際、3人になった部屋のこと。現在はPTを組んでPTチャット内で話す。襲撃、自殺に関わらず死亡した際「死亡」という発言が必要。死亡宣言の後は夜終了の挨拶まで喋ってはいけない。誤爆注意。 CO(シー・オー) カミングアウトの略。自分の職を公言する行為。真偽は定かではない。 死体置き場(したいおきば) 死んでしまった人が入るchチャット。見学者もここに入っていることが多い。 人外(じんがい) 人狼と狂人をまとめて呼ぶこと。元々はCGI版の用語。 人狼は挙手(じんろうはきょしゅ) 初日は話すことがないので会話のきっかけとして使われるセリフ。人狼村になるのが当たり前。本気にしてはいけない。 た行 chチャット(ちゃんねるちゃっと) キャラクター右クリックCHアイコンのクリック、または、Hキーで表示されるチャットのこと。 吊り(つり) リンチのこと。今日の吊りは○○さんで、のように使われる。 突然死(とつぜんし) 鯖落ち、ルール違反など何らかの原因でゲーム続行不可能になること。非推奨行為 土曜版(どようばん) 土曜日開催のCGIルールの人狼の俗称。ルール、派生元など違いが有るので要注意。 な行 日曜版(にちようばん) 人狼名無し村ルールのTS内での俗称。土曜日開催のCGIルールと区別するために用いられる。同意語:MMO人狼、人狼名無し村ルール 対義語:土曜版、CGIルール は行 PTスキル(ぱーてぃーすきる) パーティメンバー全員に影響を及ぼすスキルのこと。メンバー全員にスキル効果が表示される為人狼かそうでないかが分かってしまう。ゲーム中は使用禁止。現在PTを組むと「P」マークが付いてしまうのでPTは組みません。でもやっぱり使用禁止。 パス(ぱす) 夜に狼が同部屋になった相手を襲わないこと。 PP(ぱわーぷれー) 狼が正体を明かし、狂人と結託して村側の人間を吊ること。狼が狼+狂人の人数が村側の人数を上回ったと判断した場合行われる。狂人が投票先を明言し、それに狼が同調することで潜在的にPPが行われることもある。 狂人は狼の投票先指示にはきちんと従ってあげよう。 暇人(ひまじん) 村人の意。同意語:凡人 ブロック(ぶろっく) 牧師が能力を発動し攻撃を防ぐ行為。 ブロック確認(ぶろっくかくにん) 昼の会議でブロックを行ったか確認すること。 凡人(ぼんじん) 村人の意。同意語:暇人 ま行 や行 ら行 リアル狂人(りあるきょうじん) 村人であるにもかかわらず、人狼を援護していまう人・行為。故意でなく読み間違えであることが殆ど。 わ行 コメント欄 最近質問が多かったようなのでおはようございます、人狼は挙手を追加しました。おかしな点があったら修正してください。 -- (kenonu) 2006-11-06 14 53 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人狼鯖を建てよう ( ̄ー ̄) ここまで来たら、自分で鯖を建ててしまうのも一興かもしれません。 ( ̄ー ̄) あなたがやりたい配役は何ですか? ( ̄ー ̄) あなたがプレイしたいキャラクターはなんですか? 参考リンク 戯言 るるさんによる、るる鯖開発ブログ 月下人狼について 月下人狼の開発者は、るる鯖のプレイヤーさんです。 ←超級者編 │ るるさんのブログへGO! ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 | 上級者講座【奇策編】 | 超級者編
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結論:占いCCO推奨 霊能CCO信用勝負もなかなか 狩人CCO・無CO全潜伏でも可 妖狐CO・霊能CCO非信用勝負・無CO狼役職出しは厳しい 博打を打つつもりなら共有CCOも可だが、評価としてはかなり低い 狂人CO・人狼COは劣化版共有CCO 理由 狐が役職騙るパターンもあるが、今回はそれを省略する。何故ならば、少ない可能性を取り上げてケチケチ難癖つけても面白く無いからだ。 占いCCO 作戦の幅が若干広がる (囲いを疑わせたり、逆囲いをしたりといった黒い位置でしか出来ない事が出来るようになる) グレランで狩人が炙れる グレランになると、どうしても狩人は発言しなければいけなくなる為、発言などで狩人の位置を炙り出す事が出来るようになる 重要なのは、狩人を吊るのではなくて炙りだす事 どの内訳でも安定して進行出来る 2-2 2-1 2-0 3-0 3-1 3-2 4-1 4-2と、どの内訳でも安定して進行する事が出来る つまり、狂人がどのような動きしても対応出来るという事だ 逆に、共有がCCO即吊りの方針を取った場合弱くなる 何故ならば、CO無しに比べ条件が悪い状態で初日処刑されるからだ 占い即抜きが出来れば美味しいのだが、護衛は●出し占いに行きやすい以上、厳しい戦いとなる 霊能CCO 上手く決まれば霊能を処分する事が出来る しかし、共有が●霊能のみ吊り派の場合、却って真占いの信用を上げる結果になってしまうだろう また、霊能欠けなら良いかもしれないが、対抗出た地点で自分が偽目になり、結果占い師の信用が上がるという点もいただけない また、霊能処分出来たとしても霊ロラ展開という村有利な展開にさせてしまうのも問題。また、初日の段階で霊能欠けというごく限られたケースに期待するのも問題である 身内切りを疑わせるというのも手ではあるが、そうなるとやはり狂人に信用勝負任せる訳にはいかないので、狼から騙りを出す事になる。そうすると、形勢は少々狼不利の互角、という所だろうか。 よって、霊能CCOの評価は信用勝負路線以外では個人的にはかなり低いものとなる 真の○噛みと組み合わせる手もあるが、やはり狼としてはつまらない進行になる 何故ならば、グレーの狩人候補を削れないからである 無CO 初日の吊りを狼で消費し、議論も減るので狩人を炙り出しにくい為、私はあまり推奨をしない。その上、霊能抜けない限り、信用はどうしても真に偏ってしまう。どうしても行いたいのであれば、全潜伏を選ぶべきである 狼を霊能に出させるパターン 結論から先に言わせてもらうと、潜伏霊能抜けなければキツいゲームとなる。そして、潜伏霊能抜ける可能性というのはかなり低い。また、狼を1人消費してまでやらせる事ではないだろう 狂人が占いに出た場合 真狂-真狼の状況から真抜きというのは若干厳しいものがある上、成功してもそこまで美味しくない(LWでの戦いを強いられる事となる為)ので信用勝負ルートになる。しかし、狂人に信用勝負を任せるのは、狂人のレベルが不明である為厳しい。初手噛みで霊能抜ければ割と美味しいゲームになるが、なかなか厳しいものがある 狂人が霊能に出た場合は論外。霊抜け、狂人が霊結果○出しなら美味しいが難しい 狂人が潜伏した場合は ひとまず護衛は真占いに行きやすい為若干不利。少なくとも狼を1人出してまでやる事ではないだろう。霊能抜けた場合、双方保留からの指定進行になるだろう。潜伏+霊能抜けという条件が重なって、ようやく狼少々有利だ 狼を占いに出させるパターン 基本的に、わざわざ狼を1消費してまで占いに出させる旨味が無いと判断している。何故ならば霊能を抜かなければ厳しい試合となる為である 狂人が占いに出た場合 霊抜けなければ霊の結果が出て真護衛ゲー、霊抜けてても少々厳しいゲームとなる。何故ならば、狼の数は少ないからである 狂人が霊能に出た場合 霊能が欠けていれば美味しいのだが……。実際、霊能が生存したとしても形としてはそこまで悪い形ではないが、狂人に期待する戦法というのは根本的に破綻している為(そもそも狂人が生存しているかどうかすら分からず、なおかつ思い通りに動いてくれるとも限らないからである)、正直狂人の霊能CO便りに動くのは無理筋である 狂人が潜伏した場合 霊が居れば厳しい。居なくて漸く同等、という所だろう。基本的に狼が好んでする展開ではない 狼を騙りに出させないパターン 徹底的に受けに周り、ジリジリを狩人を噛み詰めていく事を狙いとする戦法 狂人が占いに出た場合 素直に真の○をネチネチと潰していくか、グレーから狩人抜きが正解だろう 狂人が霊能に出た場合 真の○噛みルート、グレーから狩人抜き展開でもやはり霊ロラという村有利な展開をする以上、あまり美味しい結果にはならないだろう 狂人が潜伏した場合 その場合はラインが繋がり、基本的には占い護衛のゲームが始まる。別段と○噛み連打で問題無いだろうと私は分析している 狩人CCO 狩人COする事により、狩人の反応を炙り出し、なおかつ処刑から逃れるという作戦である 基本的に自分から狩人を陽動していく作戦である。 この作戦を実行するにあたって必要なのはグレーの狩人を見分ける腕である。しかし、私には狩人センサーは存在しない為、あいにく初手狩人CCOを試した事がない そのため細かい評価は出来ない。使用者次第では化けるが、現在の所未開拓という所である 妖狐CCO まともな村なら吊られて終わる。何故ならば、妖狐CCO者が本物かどうかなんて分かる訳がないからである。村のレベルに期待するのは若干無理筋だと思うので非推奨 共有CCO この作戦の本筋は、狂人と見られる事により真占いへの護衛を外す事にある。もし狩人が真占いを狂人と誤認すれば、速攻で真を抜く事が出来るだろう。しかし、現実問題そう成功したパターンを私は知らない 人狼CCO・狂人CCO 共有CCOと狙い筋は同じだが、此方は共有を炙れない為共有CCOより劣る
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メモについてにも記してあるように メモは人狼をプレイするにあったって大変重要な要素です。 そして、メモはロジックの組み立てに大きな影響を与えます。 以下、 他人のメモとロジックの組み立てを知ることは戦略の幅を広げると考え 私の基本的なメモの取り方とロジックの組み立てを紹介します。 メモの取り方 昼の会話の要点 CO、不可解な発言、妙な間の取り方、不安定な推理 誰が誰を容疑者と見ているか 夜の部屋割り 誰が誰を指名したか A→B リンチ投票 現時点での自分の推理を1日ごと 確定役の確認 推理の基本 死人が出た場合ほぼ自殺にされるので扱いは低く カウンター宣言が出た場合は要追求 ブロック宣言を重視 なぜ、そこでブロック宣言がされたのか理由を考える COした順番・タイミングを重視 ロジックに矛盾があるプレーヤーを探す 矛盾のあるプレーヤーは人狼側である(村人の推理間違いもある) 狂人は見つけやすいので最優先で見つけ出す メモ例 プレーヤー人数:13人 期日:7日朝 メモした人:いなり(人狼) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (memo2.JPG) 初日、 クマ→きら→おたの順番で牧師COが有った 3人目の牧師COはCOするメリットを考えると本当の牧師と予想 2日目、 クマの不可解な発言が目立つ。人狼COなどもみられ狂人確定と見る 3日目 カウンター宣言で真祈祷師の対抗COを狙うが失敗 きらの発言が不可解。攻撃されるのを待っているような印象を受ける→祈祷師? チョコの発言のメリットがわからない。3人部屋で死者が出たなら同室のもう一方の生残りに容疑をかけるのがセオリーでないのか?→狂人? リンチ投票からスレが祈祷師と予想 クマの祈祷師の可能性が多少見える→スレ・クマとの同室を回避したい 4日目 村:狼=3:3になる 村側のリンチ投票を割れれば詰み 容疑者を再確認し、合わせて自分の推理を押す→票が割れるのを狙う
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特殊役はまだ考案中なので、鵜呑みにすると痛い目にあいます。 もし登場する場合は司会者から役の説明がある(と思う)ので、そちらを参考に。 妖孤(第3勢力、仮設定) 使用アイテム 帽子 能力 人狼が攻撃してきても死なない(死ねない?)。 出現条件 人数が多いとき(13人以上推奨)、狼がたくさんいるとき(3匹以上推奨)に1匹だけ出現することがありますが、司会者から宣言があります。同時に、必ず狩人が出現します。 主な役割 潜伏して、狼が狂人以外の村人を全滅させるのを待ちます。村人がいなくなった瞬間、狼と狂人を洗脳してしまいます(狐勝利)。狼が全滅してしまったときは、次の狼がやってくるまで潜伏します(村勝利)。 狩人(村人側、仮設定) 使用アイテム ナイフ又は銃、帽子 能力 夜の時間に1人だけ同じ部屋にいる人を攻撃することが出来る。狼と同じ部屋になったときは、先に攻撃した方の勝ちとなる。(どちらも譲らない場合は相打ち判定もあり) 呪い 狩人は夜の時間攻撃することが出来るが、しないでパスすることも選べる。しかし、パスは2回しか出来ず、3回目のパスを行うと死んでしまいます。また、自らが狩人であることを宣言しても呪いにより死にます。 出現条件 妖孤が出現するときには必ず出現しますが、狩人のみが出現するときもあり(パスは1回のみとなる)、司会者から宣言があるとは限りません。 主な役割 妖孤をリンチ以外で殺すことができる唯一の職業です。ただし、誰でも殺すことができるうえ、自らの役職を公表できないので、立ち回りに工夫が必要です。自分を除く村人側が全滅した場合、村人側の負けになります。 特殊役採用時の勝利条件 村人側【村人・牧師・祈祷師・狩人(※1)】人狼を全滅させる。(妖狐の生死は問わない=妖狐には洗脳されない) 期限が来た時、村人側のうち1人でも生存している。 人狼側【人狼・狂人】村人側が全滅した時、妖狐が死亡している。 妖狐側【妖狐】村人側が全滅した時、妖狐が生存している。(残った人狼側を洗脳という設定) ※1 【狩人】は”村人側の味方”ですが、勝利条件にはカウントしません。村人側のうち狩人だけが残った場合、村人側全滅とみなし、その地点で負けになります。 採用時の基本戦略 村人側妖狐は人狼側と同一視してもかまわない(妖狐が残ってても人狼が全滅すれば勝利する為)ただし、人狼を吊らないと負けが確定する場面では正確に見破る必要がある。 狩人のパスが無い状態で同室してしまうと切られるので、後半は同室になるのを避けるべき。 人狼が妖狐を噛む事・狩人2パス制限による「パスロジック崩れ」が起こる事がある。 狩人は勝利条件に含まれないため、村人の身代わりになる事もできる。 人狼側妖狐を噛めば「パスロジック崩れ」が起き、パスも消費せずに済むので一石二鳥。 妖狐は人狼を残す事を考えてくる為利用する事も可だが、最後まで置いておくと妖狐に勝利をもってかれる。序盤に狩人に倒してもらうか、リンチで濡れ衣を着せ吊る必要がある。 狩人を早めに見破らないと、後半に苦戦を強いられる。妖狐が残ってると尚更。 妖狐村人を減らしつつ、人狼に噛まれて正体がバレないような工夫が必要。 狩人が最大の敵。早めに吊ってしまうか人狼に倒してもらうかするべき。 応用戦略として 村人側最後の村人が吊られそうになった時に、狩人を村人の身代わりとして吊らせる。 狩人のパスが残り0の時、自分たちの身の安全をキープすべく狩人を吊る。 狩人の時、残りパス確保の為あえて村人を切ってしまう。(間違っても祈祷師切ってはいけないが) 人狼側狩人にばっさばっさと他の役を切ってもらい、自分たちは人狼同室でやり過ごす。妖狐が死亡すれば儲けモノ。 人狼の時、もし狩人と同室した場合、人狼が多く残っていればあえて切られて死亡するのもアリ。 妖狐側狂人のフリをする。人狼には噛まれづらくなるが狩人には切られやすくなる。 村能力者のフリをする。能力者残す為に村人が自ら吊られてくれるかも。他に能力者がいると逆に吊られやすくなるが。 村人側との同室を狙う。(人狼だとバレるし、狩人だと切られる) 人狼が残り1・狂人が0~1程度の時、人狼と同室になり噛ませ、狩人倒しに協力させる。 死亡する条件 通常人狼が死亡させる。 狂人が自殺する。 祈祷師が人狼をカウンターする。 人狼が2パスする(レア) 特殊役特有狩人に切られる。 狩人が3パスする(妖狐出現時。レア) このルールの特徴 人狼の戦略が若干広がっている。通常ルールより高難易度。ロジックも若干組みにくい。 ロジックでカバーできない部分が多いため、言葉の戦略も要求されるかも。 やっぱり多人数推奨。配役する時は「村人側」>「人狼側+妖狐」がベター。人狼2の時も採用していいかもしれないが、それは実験を。 日数は通常の配役通りでいいと思う。妖狐で若干伸び、狩人で若干縮む。心配であれば1日くらい長めにとる。 (気づいた点については追記してください。 4/27)
https://w.atwiki.jp/jinro_hutaba/pages/63.html
スレ立ての際 ・GMありで村立てすべし(仮GMではキックやアナウンス等できない) ・初心者さんには小~中人数がわかりやすいと思われるので、最大12人村を考慮に ・GMは簡単な説明や、禁則事項を前日や初日夜に貼るべし (↓の、このwikiのトップのリンクなどを貼るも良いと思われ) http //www11.atwiki.jp/jinro_hutaba/ ・GMは始まる前に、村人に挨拶&質問(ルール確認含む)を促すなどしておくべし ・20~22時くらいの、あまり待たせないだろう時間に立てるのが良いかも (チャットなどで既に人が確認できればとくにいつでも?) (過疎時など、待たせるのはきついので、チャット等で何人かを確認してから推奨) ・半角スレでの虹裏勧誘の告知&通常の村立て報告等忘れるべからず スレ立て画像(仮) 画像保管庫: http //www11.atwiki.jp/jinro_hutaba/pages/48.html スレ文章例(仮) 夏休みだし人狼やろうぜ! 会場: http //shien.halfmoon.jp/jinro/jinro_index.htm wiki http //www11.atwiki.jp/jinro_hutaba/ http //www11.atwiki.jp/jinro_hutaba/pages/39.html (↑はじめての人向けページ) 「村民登録」で参加を決めたら、「村に行く」→「自分の名前」を選んで入村。 みんなの入村を待ってます! GM用テンプレ例 前日用テンプレ このゲームは人狼が村に紛れたので狼を探し出して処刑するゲームです 狼になった人は村人になりすまして発言や投票をして、毎晩村人を1人ずつ殺して村を滅ぼしてください。 昼が終わりになったら投票を一日に一回必ずしなくてはなりません。 怪しい人に投票してください。(狼は村人からみて怪しそうな人や、吊れそうな人とかにどうぞ) 自分には投票できません。残念 投票を時間以内(5分以内)に投票しないとゲームからはずされてしまうので早めにお願いします 投票は、行動内容を投票にあわせ、行動対象を投票したい人にあわせて行動/更新してください。 狼を全員処刑したら村人チームの勝ち 狼が村人と同数になったら狼チームの勝ちです。 初日夜用テンプレ 勝利条件 ○人狼を全滅させると村人勝利 ○村人と人狼の数が同数になると人狼勝利 ○どちらかの勝利条件を満たした際に、妖狐が生存していると妖狐の単独勝利 ※妖狐は人狼とも村人とも数えません、狂人は村人として数えられます。注意。 役職配分 12人 村人6 人狼2 占い師1 霊能者1 狂人1 狩人1 16人 村人6 人狼3 占い師1 霊能者1 狂人1 狩人1 共有者2 妖狐1 禁則事項 ○COや結果報告時のシステムコピペは厳禁 (例:【能力発動】占いの結果、○○さんは「人 狼」でした。、等を直接貼る) ○戦略的突然死(自陣営を有利にする為、故意に突然死する事)も厳禁 (例:残り4人、グレー2人の中に狼1人の状況で、グレーの村人が突然死する) ○無能力村人の能力者騙り(所謂リア狂、リアル狂人)と昼間のログ流しは原則禁止、やるなら覚悟を決めて。 (明らかに自陣営を有利にする騙り、センスのあるログ流し等なら、GMとしては歓迎) ※所詮はゲーム、でも多人数で行うゲームだという事は忘れずに。 ※他人に不快感を与えない程度のRPや専務は歓迎します。 etc ○昼の間に喋る事が無くなってしまった場合 生存者の半数が沈黙コマンドを使用する事で、一定時間経過させることができます。 また、生存者全員が投票を行うことによっても夜になります。 ○夜に話す事が無くなった場合 無理に時間を使い切る必要はありません、早噛みしても夜は明けます。 占い師や狩人も、無理に時間切れまで能力発動を遅らせる必要はありません。 時間は上手に使いましょう。 ※長文も、他の人の発言時間を減らす手段になりえるという事を、お忘れなく。
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【村の流れ】 ★【事件前日】 村人が集まる 村民登録で登録 入村→自分の名前を選ぶ→登録時のパスを入力で入村 集まったら(初日犠牲者含め8人以上で開始できる) 仮GMかGMが開始していいか確認を取り 異議が無ければ開始ボタンを押す(仮GMかGMのみの機能) ↓ ★【1日目夜】【夜出来る事】 開始直後 全員に『役職』が割り振られる ここでこの村での自分のサイドと勝利条件、能力が初めてわかる 夜は人狼ターン 喋れるのは人狼だけ 村人は、自分と霊界からしか見られない「独り言」しか言えない 人狼の喋る内容は村人や狐には「遠吠え」として聞こえる 人狼が食べる相手(初日は初日犠牲者のみ) 占い師が占う相手を決めたら夜終了 時間制限が有る場合、その間に決定しないと 決定しなかった者は「突然死」する ↓ ★【2日目朝】【昼出来る事】 朝一で初日犠牲者が死亡 昼は村人ターン 全員発言できる ここで会話して会話の内容から推理する 村人は人狼と妖狐を探して始末する 人狼は村人に紛れて正体がわからないように立ち回る 昼の最後になると「投票」を迫られる 殺したい者に投票し、最多投票者が処刑され、霊界へ行く(死亡) 村人の人狼に対する攻撃は「処刑」のみ 無論間違えると村人が「処刑」される 人外も投票するので比較的村人が処刑されやすい 他の村人を説得し票を合わせて標的の処刑を狙いましょう 誰か「処刑」されると昼終了 ↓ ★【2日目夜】【能力発動】 夜は人狼ターン 以下勝敗がつくまで夜→昼→夜の繰り返し 1日目夜とほぼ同じ 違う点は初日 能力発動できたのが 人狼 占い師 だけだったのが 狩人が追加されている また霊能者にも処刑結果が送られてくる ↓ ★【3日目朝】【ゲームの終わり方】 夜→昼 昼→夜 のどちらかのタイミングで 以下の条件のどれかを満たした場合ゲーム終了 妖狐が居ない状況で人狼が全員死亡している ↓ 【村人勝利】 妖狐が居ない状況で 人狼の数=村人の数 ↓ 【狼勝利】 人狼全員死亡、または 人狼の数=村人の数 を満たした時 妖狐生存 ↓ 【妖狐勝利】
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投票時間の残り40秒になると背景色が夕焼け色になります。 残り30秒になるとカウントダウンのSEが鳴るようになっています。 ゲーム終了 ルール違反者通報制度 ゲーム中にゲーム進行やゲームバランスを崩壊させうる禁止行為に抵触する行為をした、重大なルール違反者に対して通報を行うことができます。1人が一つの村につき3人まで通報可能です。 通報数が第一犠牲者を含む参加者数の過半数に達した場合、通報が成立し、当該プレイヤーのアカウントはゲーム参加がブロックされるようになります。 数ヶ月単位のブロックになるため、ルール違反者であっても故意・悪意によるものでなくきちんと謝罪があった場合には十分考えてあげる優しさも大事かもしれません。 故意ではなくルール違反をしたプレイヤーは、ゲーム終了後に心を込めて謝罪をしましょう。 ゲーム多様性 4種類の配役 人数に応じて2~4種類の配役が用意されています。 配役表: 種類別(A-D) 人数別(4-30) 聴狂人 村立て時に聴狂人ありにすることで 狂人と狂信者が狼の会話を聞けるようになります。 狼はそれを意識して、さまざまな指示を聴狂に出し 自陣営の勝利を目指しましょう。 Z配役 自由な配役を設定してプレイする事ができます。狼や村人がいない配役の設定も可能です。 役職は17 村2/狼2/占2/霊2/狂2/狩2/共2/狐1/信1/背1の形式で入力して下さい。 ただし以下の条件を満たす必要があります 人狼の人数 (人狼と妖狐以外の人数)である。 人狼または妖狐が1匹以上。 共有者登場させる場合は共有者は2人以上 背徳者を入れる場合は妖狐1匹以上。 狂人or狂信者を入れる場合は人狼1匹以上 (特殊役職)猫又 10人以上の村では猫又を参戦させることができます。 猫又が参戦すると人狼も1匹増え、村人が2人減ります。 少人数での猫又参戦は吊り数と人外数のバランスがシビアですので注意しましょう。 (特殊役職)狂信者背徳者 D配役には、狂信者や背徳者が参戦するものがあります。 普段とは一風変わったプレイ展開を期待できるでしょう。 能力強化ルール 「SP狩人VSボス狼VS神狐」として、楽しまれていたルールです。 18人以上で、狩人、人狼、妖狐が存在する村であれば、能力強化ルールで遊べます。 狩人、人狼、妖狐のうちそれぞれ一人の能力が強化されます。 誰が能力強化となるかは、村開始後の役職割り当て時に決定します。 強化された狩人は、2日目以降に毎晩1人を射殺できます。 (護衛先× 人狼○ 妖狐○) 強化された人狼は、偶数日の夜に追加で噛むことができます。(護衛先× 人狼- 妖狐×) 強化された妖狐は、3の倍数日の夜に噛むことができます。 (護衛先× 人狼○ 妖狐-) 猫又を殺害した場合は、実行したSP能力者(複数の場合も有り)も道連れで死亡します。 能力者が死んだとしても、死んだ夜に実行した能力は発動します。 強化された能力は実行しなくてもよいです。その場合、ランダム実行もされません。 通常の能力(占い・噛み・護衛)がすべて実行されると、強化能力は実行していなくとも夜が明けます。 ※本ルールでのゲームバランス改善のために、要望・意見など大歓迎です。掲示板までお願いします。バグの報告も掲示板までお願いします。
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人狼マナー(入村前に心がけよう) 人狼は時間がかかるゲームです(16人村で標準2時間)。 時間に余裕を持って入村しましょう。時間がないときは入村しない勇気も。 自分が初心者だと思うなら、登録時のアイコンは 若葉マーク(紫炎鯖)にしましょう。 入村したらこまめに更新しましょう。 バカな会話をしていることがほとんどですから、加わるも良し、眺めるのも良し。 どうしても席を外す際は、復帰予定時間を告げてからにしましょう。 村が始まったら、メッセ、チャット、ミクシィなどは極力控えましょう。 誰が村で同席しているかわかりません、情報が漏れるような行為は避けましょう。 過度の暴言は控えましょう。あくまでE E。人が不快になる行為は避けましょう。 村人の時は基本的に騙ってはいけません。占い師や霊能者をやりたい気持ちはわかりますが、グッと我慢しましょう。 投票時は夜になったのを確認してから席を離れましょう。 投票したと思ってもしてない場合もあるので、何度も確認を忘れずに。 投票しないと突然死します。 人狼が即食い(夜になってすぐ噛む)をする可能性もあるので、極力離席は控えましょう。 死んでしまったら霊界で会話を楽しみましょう。 悔しいからと言って暴言を吐いてはいけません。あくまでE E。 他の人がログを見て楽しめるようにしましょう。 全ての基本はE E。自分も他人も楽しめることを心がけましょう。
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狂人の人狼騙りは有効か否か。夜部屋で人狼を騙る→相手の正体が狂人なら、朝は何も言わないでしょう。→相手の正体が村人サイドなら、朝、周りに人狼だと言うでしょう。→相手が人狼だったなら… 上手く狂人であることが伝わると良いのですが。これには、人狼へのリンチ票を割らせる、という利点があります。しかし、リンチされた場合人狼サイドの票が減ってしまう、という欠点もあります。…などと言うことを考えていたのですが、最近ゲームに参加できていないので、誰か、意見頂けませんか? -- (名無しさん) 2006-07-14 16 07 33 狂人が人狼の身代わりを努めることを考えると有効かもです。ただ、人狼COするのは狂人ぐらいしかいないことに気づかれると、あっさり見破られてしまいますね。村人と人狼側の人数が微妙で、狼にリンチ票が集まりそうなとき、村人側の票を割り、人狼側の組織票で村人側をリンチすることも可能かも。 -- (草地野ひばり) 2006-07-16 16 19 50 「人狼を騙るのは狂人の可能性が極めて高い」というのがネックですね。オープンでこれを行うことによってほぼ狂人と見られることは間違いありません。以前のTS人狼なら狂人リンチ<人狼(疑惑)だったので有効だったかも知れませんが最近は狂人排除の方向に行っているので即吊りという可能性もあります。場合によってはリンチ有無投票でわざわざリンチ有りにして吊られることも考えられます。当然メリットはありますが…夜会話で行うのは十分有効な手段です。相手が昼の会話で人狼COをばらした場合狂人排除の傾向を逆手にとってリンチに持っていければですがそれが能力者だったならかなり有利になるでしょう。私見・オープンでの早い段階での決行は効果が薄い・勝負所と睨んだ所では絶大な効果を発揮する可能性有り。狼が吊られると負け確定、生き残れば勝ちが見える場面狼COして狂人臭を大いに漂わせる→変りに吊られる・夜会話ではいつ行っても有効性はある-- (稲荷) 2006-07-18 19 15 33 ランダムな方法でリンチを決定する方法について。1,合成値を変えた同じアイテムを用意する。2,リンチ対象者に当たりのアイテムの数値を伝える。3,アイテムを投げて対象者に拾わせる。4,どっちが当たりのアイテムを拾ったかでリンチする人を決める。成長合成の数値は拾う前にはわからないので、当人が納得できる形でリンチが行えると思います。リンチの有無を決めるときも同じようにして決定することが出来ます。 -- (kenonu) 2006-10-03 19 21 22